Вар'яцкія гульнявыя крэслы, 500 мільёнаў падлеткаў хочуць гэтага, ствараючы рынак з сотнямі мільярдаў!

Нечакана выбухнуў гульнявыя крэслы. Продажы ўсёй катэгорыі перавысілі 200%. Акрамя таго, Анжы, невялікі горад, дзе вырабляюць гульнявыя крэслы, на працягу года экспартаваў гульнявыя крэслы за мяжу.Дзякуючы высокай якасці яны карыстаюцца вялікай любоўю ў замежных спажыўцоў.
Мы, Nova, уваходзім у топ-10 у індустрыі вытворцаў гульнявых крэслаў.

Некаторыя практыкі адзначылі, што цяперашні ўзровень пранікнення гульнявых крэслаў вельмі нізкі, з 500 мільёнамі гульцоў па ўсёй краіне, кожны хоча гульнявое крэсла.

Пакупніцкая здольнасць гэтай групы кіберспартыўных падлеткаў занадта вялікая, яны насамрэч падтрымліваюць сотні мільярдаў новых трэкаў!

Кіберспорт - гэта горача, а крэсла для кіберспорту пад ветрам

7 лістапада кітайская кіберспартыўная каманда EDG выйграла глабальны фінал League of Legends S11.За 1 мільярдам праглядаў гэта вялікае развіццё ўсёй індустрыі кіберспорту.

З 2003 года, калі Галоўнае дзяржаўнае ўпраўленне спорту прызнала кіберспорт 99-м афіцыйным спартыўным мерапрыемствам, кіберспорт у Кітаі прайшоў доўгае і пакручастае развіццё.

Да 2018 года на Азіяцкіх гульнях у Джакарце кіберспорт упершыню быў уключаны ў спіс прадукцыйнасці, зборная Кітая выйграла два чэмпіянаты, а кіберспорт быў цалкам па-за колам і стаў тэмай абмеркавання ў мэйнстрыме грамадства.

Дадзеныя паказваюць, што з 2020 года айчынны рынак кіберспорту падтрымліваў хуткі рост.Тэмпы росту толькі рынку мабільных кіберспартыўных гульняў дасягнулі 36,8%, у той час як тэмпы росту ўсяго экалагічнага рынку кіберспорту дасягнулі 45,2%.Колькасць карыстальнікаў кіберспорту ва ўсёй індустрыі дасягнула 500 мільёнаў.

Кіберспорт, які становіцца ўсё больш папулярным, не дазваляе нам ігнараваць патэнцыял развіцця, які стаіць за ім.

Паводле статыстыкі, агульны аб'ём рынку кіберспорту Кітая ў 2020 годзе складзе каля 150 мільярдаў юаняў.І гэта спарадзіла развіццё многіх галін прамысловасці.Такія як гасцініцы для кіберспорту, крэслы для кіберспорту, перыферыйнае абсталяванне для кіберспорту, пляцоўкі для кіберспорту.

Нават IKEA запусціла агульнае рашэнне для кіберспартыўных пакояў, каб замяніць традыцыйны кабінет.

Эпідэмія, якую лічаць бічом, прынесла нечаканы паварот і ў развіццё індустрыі кіберспорту.

Абмежаваныя падзелам фізічнай прасторы, большасць людзей праводзяць больш часу дома і працяглы час седзячы.Натуральна, гульні і прагляд гульняў у жывым эфіры сталі важнай забавай і баўленнем часу.

Статыстыка паказвае, што сярод кітайскіх карыстальнікаў кіберспорту ў 2021 годзе доля карыстальнікаў кіберспорту, якія гуляюць у сярэднім 11-20 гадзін у тыдзень, самая высокая і дасягае 34,5%.Што тычыцца прагляду кіберспартыўных падзей, 64,7% карыстальнікаў кіберспорту глядзяць у сярэднім кожны месяц больш за 10 гадзін.

Такі працяглы гульнявы ​​час забяспечыў велізарны попыт на развіццё вытворцаў гульнявых крэслаў.

Тым не менш, гульнявыя крэслы першапачаткова былі абсталяваны для прафесійных гульцоў і хардкорных гульцоў.Гэта можа забяспечыць ім камфортную і стабільную гульню, адначасова зніжаючы стомленасць і паляпшаючы гульнявую прадукцыйнасць.Звычайныя гульцы звычайна не купляюць.

Але з дэманстрацыяй розных гульнявых падзей і гульнявых якароў, а таксама з развіццём індустрыі гульнявых крэслаў звычайныя геймеры пачалі вырошчваць гульнявыя крэслы ў сваіх сэрцах.Можна сказаць, што попыт на ўсю індустрыю гульнявых крэслаў становіцца ўсё больш і больш

Вада, якая цячэ ўверх па плыні, працягвае расці, і прамысловасць унізе можа квітнець.

З гэтага пункту гледжання, папулярнасць кіберспартыўных крэслаў нельга аддзяліць ад папулярнасці кіберспорту, не кажучы ўжо пра рост эпідэміі.

Карыстальнік вельмі малады, а гульнявое крэсла вельмі індывідуальнае

У дадатак да ўсё большай колькасці людзей, якія гуляюць у гульні, людзі, якія гуляюць у гульні, таксама вельмі маладыя, што таксама стварае магчымасці для развіцця кіберспартыўных крэслаў.

Згодна са статыстыкай «Справаздачы аб даследаваннях індустрыі кіберспорту ў Кітаі за 2021 год», апублікаванай iResearch, 68,3% карыстальнікаў кітайскага кіберспорту складаюць мужчыны, а пасля 95 года пакаленне Z складала больш за палову насельніцтва, што азначае Індустрыя электроннага спорту надзвычай дынамічная, і тэндэнцыі спажывання карыстальнікаў таксама больш разнастайныя.

Тады індустрыя кіберспорту з мужчынамі ў якасці галоўнага спажывецкага рынку натуральным чынам вырасце праз хвалю мужчынскага спажывання.

З гэтай мэтай пастаўшчыкі кіберспартыўных крэслаў выпусцілі мноства персаналізаваных прадуктаў, каб задаволіць спажывецкія патрэбы маладых людзей эпохі Z.

Звычайныя кіберспартыўныя крэслы ў асноўным грунтуюцца на сядзеннях у суперкарах і гоначных аўтамабілях з рознакаляровай скурай і тоўстымі паралонавымі накладкамі і адпаведнай падпоркай для локцяў, так што спажыўцы могуць выглядаць зручна і сесці.Зручны.

А калі вы жадаеце чагосьці больш крутога, вы таксама можаце дадаць RGB-святло, падтрымаць карыстальніцкае рэдагаванне руху, каб ваша гульнявое крэсла ззяла звонку ўнутр, і вы можаце наладзіць свой раман.


Час публікацыі: 5 жніўня 2021 г