Кіберспартыўнае крэсла double eleven у агні: продажы ўзляцелі на 300%, а рынак за ім велізарны

Сёлетні Double Eleven, калі вы хочаце казаць пра самы нечаканы «гарачы» прадукт, вы павінны згадаць гульнявое крэсла.

Павелічэнне пакупкі кіберспартыўных крэслаў нельга аддзяліць ад успышкі кіберспартыўнай ліхаманкі ў апошнія гады;з другога боку, яна неаддзельная ад прычыны эпідэміі.Працяглае сядзенне дома прад'яўляе павышаныя патрабаванні да камфорту вырабаў для сядзення.

Рост пакупкі гульнявых крэслаў неаддзельны ад выбуху гульнявой ліхаманкі ў апошнія гады.

Незалежна ад таго, ведаеце вы пра кіберспорт ці не, вы ведаеце, што ён папулярны, асабліва пасля таго, як нядаўна кола сяброў пагартала экран «EDG Niu X».Ранняй раніцай 7 лістапада ў сусветным фінале «League of Legends» 2021 каманда EDG з Кітая перамагла карэйскую каманду DK з лікам 3:2 і выйграла чэмпіянат.Перамога EDG хутка ўзарвала Інтэрнэт.У вачах карыстальнікаў сеткі гэта азначае, што кіберспорт прымаецца ў адпаведнасці з асноўнымі каштоўнасцямі, што выклікае захапленне ў маладых людзей, якія любяць гульні.

За такой папулярнасцю індустрыя гульнявых крэслаў таксама поўная праблем.Айчынныя гульнявыя крэслы - гэта ў асноўным малыя і сярэднія прадпрыемствы з невялікімі інвестыцыямі ў даследаванні і распрацоўкі, што прыводзіць да нізкай якасці прадукцыі.Акрамя таго, кампаніям не хапае інавацый, а дызайн і знешні выгляд прадукцыі аднолькавы.Некаторыя аналітыкі лічаць, што «кампаніям, якія жадаюць пераадолець статус-кво і павялічыць долю рынку, неабходна больш інвеставаць у дызайн і распрацоўку гульнявых крэслаў, каб палепшыць спажывецкі вопыт». Гэта тэндэнцыя развіцця нашай кампаніі, якая прадугледжвае ўкладанне 20% прыбытку ў новыя інавацыі ў дызайне ў 2022 годзе.

Да 2023 года колькасць гульцоў у кіберспарце перавысіць 2 мільярды, а Кітай стане самай вялікай краінай і рынкам.Гэта азначае, што ў айчынных брэндаў кіберспартыўных крэслаў усё яшчэ ёсць шмат месца для дэманстрацыі.


Час публікацыі: 5 жніўня 2021 г