Сёлетні Double Eleven, калі вы хочаце казаць пра самы нечаканы «гарачы» прадукт, вы павінны згадаць гульнявое крэсла.
Павелічэнне пакупкі кіберспартыўных крэслаў нельга аддзяліць ад успышкі кіберспартыўнай ліхаманкі ў апошнія гады;з другога боку, яна неаддзельная ад прычыны эпідэміі.Працяглае сядзенне дома прад'яўляе павышаныя патрабаванні да камфорту вырабаў для сядзення.
Рост пакупкі гульнявых крэслаў неаддзельны ад выбуху гульнявой ліхаманкі ў апошнія гады.
Незалежна ад таго, ведаеце вы пра кіберспорт ці не, вы ведаеце, што ён папулярны, асабліва пасля таго, як нядаўна кола сяброў пагартала экран «EDG Niu X».Ранняй раніцай 7 лістапада ў сусветным фінале «League of Legends» 2021 каманда EDG з Кітая перамагла карэйскую каманду DK з лікам 3:2 і выйграла чэмпіянат.Перамога EDG хутка ўзарвала Інтэрнэт.У вачах карыстальнікаў сеткі гэта азначае, што кіберспорт прымаецца ў адпаведнасці з асноўнымі каштоўнасцямі, што выклікае захапленне ў маладых людзей, якія любяць гульні.
За такой папулярнасцю індустрыя гульнявых крэслаў таксама поўная праблем.Айчынныя гульнявыя крэслы - гэта ў асноўным малыя і сярэднія прадпрыемствы з невялікімі інвестыцыямі ў даследаванні і распрацоўкі, што прыводзіць да нізкай якасці прадукцыі.Акрамя таго, кампаніям не хапае інавацый, а дызайн і знешні выгляд прадукцыі аднолькавы.Некаторыя аналітыкі лічаць, што «кампаніям, якія жадаюць пераадолець статус-кво і павялічыць долю рынку, неабходна больш інвеставаць у дызайн і распрацоўку гульнявых крэслаў, каб палепшыць спажывецкі вопыт». Гэта тэндэнцыя развіцця нашай кампаніі, якая прадугледжвае ўкладанне 20% прыбытку ў новыя інавацыі ў дызайне ў 2022 годзе.
Да 2023 года колькасць гульцоў у кіберспарце перавысіць 2 мільярды, а Кітай стане самай вялікай краінай і рынкам.Гэта азначае, што ў айчынных брэндаў кіберспартыўных крэслаў усё яшчэ ёсць шмат месца для дэманстрацыі.
Час публікацыі: 5 жніўня 2021 г